つるかめ算

「つるかめ算」をスクラッチで解いてみました。

  • つると、かめ を足したら 20匹。
  • 足の数は・・・全部で 58本。
  • さて、 つるは 何匹でしょうか?

との問題です。

「そんなのかんたんじゃん! 全部がつるだったら・・・・」
「はい。 その解き方知ってますよ。
でも、それをスクラッチで解いたらどうだろうかと考えました」
「つるを一匹ずつ増やしていったら・・・ どうなるかな?」
  
コンピューターはやいですから、
一秒間に 1,000,000回も計算しちゃうんだから
時間のことは考えなくていいですよ
そーら!
もう答えが出ちゃいました!
 
むずかしい事考えないで、
こんなやりかたでも いいん ですよ

次回は、
足の数が 5,000 以上の時の 解きかた を考えてみましょう

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「あさおプログラミング教室」と「発表会2023」

★★★ 2023年度プログラミング勉強会と発表会 ★★★
「プログラミング初級コース」を追加開催します!
「発表会2023」エントリーもできます!

2023年度プログラミング発表会-new

【申込はこちら】











    「7/26夏休み親子教室」「8/5、8/20プログラミング初級」参加の皆様のフォローアップとして、自由にお気軽に、疑問・相談に参加して頂けます。
    また、経験者のサポーターとしての参加者も募集していますのでお声掛けください。

    1)場所
    麻生市民交流館やまゆり(2F会議室)
    電話: 044-951-6321

    ホームページ

    2)時間
    10/22(日)10時~12時
    11/18(土)14時~16時
    11/26(日)10時~12時

    寺子屋合同プロジェクト
    ************************************************************

    ★★★ 「発表会2023」エントリー ★★★
    「ALLあさおプログラミング教室と発表会2023」は、7/26(水)スタートします!
    ★プログラミング教室受講しなくても「発表会2023」へエントリーできます!
    発表会は2024年3月24日(日)10:00~麻生市民館大会議室です!
    ★今年からは中学生も参加可能です!(麻生区の小学校卒業生OKです)

    【エントリーはこちら】












       

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      スクラッチ 簡単インべーダーゲーム に挑戦

      簡単インべーダーゲームをしょうかいします

      宇宙船、ロボット、Ballと3個のスプライトが登場しますが、
      スプライトの間の「連絡と動き」が面白いですね。
      サッカー、テニス、野球、射撃などのゲームを作るときに
      参考にしてください。

      簡単インべーダーゲームを作ってみました宇宙船ロボットBall と 3個のスプライトが出てきます

      • 背景1を表示します(作品紹介)
      • 宇宙船のコスチューム、大きさ、場所を決めます
      • 3秒待って、背景をStarsに変更して準備完了
      • <– –> キーで左右に動きます
      • Space キーでほうだんを発射します
        Ballに「うったぞ」とれんらくします
      • れんらくをうけた Ball はクローンを作り
        宇宙船に送り、着くとすぐ方向を変えて飛び出します
      親Ballをじゃまにならない所に作り、
      大きさを決め、隠しておきます
      • 宇宙船から れんらく をうけると
        親Ballのクローンを作り
        宇宙船のところに届けます
      • 宇宙船のところに着くと
        表示して目標に向かって飛び出します
      • Robotに当たると
        クローンを隠すとともに、けしてしまいます
        あとは、Robotのお仕事です
      • Robotに当たらないで端に届いたら
        隠すとともに、けしてしまいます
      侵入者(Robot)の設定をします

      • 大きさ50%
      • 上のほうを、左右に動く
      • 戦力を10にする
        戦力が0になったら、こうさん
      • 自己紹介が終わるまで隠しておきます
      • 自己紹介が終わったら表示
      • Ballが当たったら>戦力を-1して、
        色を変える
      • 戦力が0になったら、
        「こうさん」と云ってゲーム終了
      プログラムの初めに使った背景です
      右下のステージを選んで、「描く」をクリックしてください

      • ゲームの内容と制作者がわかります
      • 遊び方があると、遊んでみたい人に親切です
        また、発表会で審査するときに役立ちます

      これから、このプログラムにしたのきのうを加えていきたいです

      • 左右だけでなく、逆に動いたり、止まったり、スピードを変えたりして当たりにくくしたい
      • 爆弾投下などのこうげき力を持たせたい
        はんげき出来ない今のままでは、ゲームにならない
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      スクラッチ 猫に4角形を書かせてみた

      スクラッチにちょうせん中の皆さんの参考になればと思って作りました
      次は、簡単インべーダーゲームをしょうかいします

      猫に「4角形を書いてもらう」とゴールをきめました
      書き方は、
      「全進100歩」「左向け左」を
      くりかえす一筆書きでできると思います

      「ペンを下ろす」は左下の追加コマンドから
      さがしてきました

       
      4回くりかえすのは大変なので
      「繰り返す」のループを使ってみました
      (「4回繰り返す」にへんこう)

      「緑の旗」をクリックすると 
      猫が4角形を書いてくれます
       

      なにか、猫の動きが変です

      猫が歩いていません
      足がかわりばんこにうごいていません

      「100歩歩く」を「10歩」X 10 回にして
      「次のコスチュームにする」を
      はさんだループを作りました

      「緑の旗」をクリックしてみてください 

       
      今作った「スムーズな猫あるき」を
      4回のループに入れ直します

      「できたぞー!」と
      さけんで見ましたが、
      猫の大きさとか
      書く場所とか
      線の色や、太さがきまってなかったり

      それに
      今まで書いた線で画面が汚れてる・・・

      なんとかしなくてはいけません

      4角形を書くことばっかり考えていて
      書く前の「準備」が抜けていたようです

      それではしっかりと準備をしていきます
      「猫の大きさを決めます」
      「書きはじめる場所を決める」
      「書き始めるほうに猫を向ける」
      「画面に残ってる線を消す」
      「ペンを下ろす」

      「ペンの色」「ペンの太さ」はあとで・・

      プログラミングに整理は欠かせません
      作ってるときはいいのですが
      あとで、「すこしなおしたい」と思った時
      すぐに思い出せるようにするのです
      「準備」「作業」「後始末」は大切です

      「準備」「作業」とつなぎ
      「後始末」も作成してつなぎました

      「猫に4角形を書いてもらう」の最終形です

      「水族館」を作った皆さんの
      次のステップとして作りました

      ここでは
      「目標をきちんと決める」
      「準備」「作業」「後始末」 
      整理することを学んでください

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      「ALLあさおプログラミング教室と発表会2023」フォローアップのご案内

      「7/26夏休み親子教室」「8/5、8/20プログラミング初級」参加の皆様のフォローアップとして、
      自由に参加して頂ける「フォローアップ・情報交換会」を下記日程で予定しています。
      自由にお気軽に、疑問・相談に参加して頂けます。
      また、経験者のサポーターとしての参加者も募集していますのでお声掛けください。

      1)場所
      麻生市民交流館やまゆり(2F会議室)
      電話: 044-951-6321

      2)時間
      9/2(土)10時~12時
      9/24(日)10時~12時
      9/30(土)10時~12時
      10/9(月、祝)10時~12時
      10/22(日)10時~12時
      11/18(土)14時~16時
      11/26(日)10時~12時

      【こちらから申し込めます】











         

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        SCRATCH ウエブページ URL

        「SCRATCH」 へは 下のURLをクイックしてください
        https://scratch.mit.edu/

        マイクロ・ビット へは 下のURLをクイックしてください
        https://makecode.microbit.org/

        ペイントツール
        windowsアクセサリイ の中にあります

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        「VR体験講座」参加者決定!

        中央大学クレセント・アカデミー「VR体験講座」の参加者決定しました!

        真福寺小学校から6年生1名
        栗木台小学校から3年生1名
        麻生小学校から3年生1名
        寺子屋合同プロジェクトから寺子屋先生が研究参加します。
        今後の体験学習への導入も検討します。
        どうぞ、お楽しみに。

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        「VR体験講座」募集開始

        今、大人気の「VR体験講座」を中央大学のキャンパスで学べます!


        募集はこちらより

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        あさおジュニアプログラミング2022結果発表

        沢山のご参加、作品発表ありがとうございました。
        力作が多く、微笑ましく将来が楽しみな作品ばかりでした。
        審査の結果、素晴らしい作品が多く、当初の「寺子屋賞」に加えて、
        「努力賞」を急遽追加することとなりました。
        結果、下記のように決定致しました。

        1.寺子屋賞
        1)1・2年生の部(4名)
        金程小学校 1年生 塩澤さん
        金程小学校 2年生 廖さん
        柿生小学校 1年生 山田さん
        南百合丘小学校 2年生 安井さん

        2)3~6年生の部(4名)
        南百合丘小学校 6年生 日下部さん
        コロラド日本語学校 6年生 宮崎さん
        南百合丘小学校 4年生 角さん
        西生田小学校 6年生 金森さん

        2.努力賞(3名)
        百合丘小学校 3年生 小黒さん
        千代ヶ丘小学校 5年生 西川さん
        片平小学校 3年生 秋山さん

        3.ラッキー賞
        6足ロボット 1名
        賞状・副賞お渡し日に抽選となります

        4.賞状及び副賞お渡し
        会場:麻生市民交流館やまゆり
        2023/4/1(土)10:00~16:00の間にお渡しします。
        ★ラッキー賞の抽選を14時に予定しています。
        ご都合がつけば、14時に参加お願いいたします。

        5.参加賞お渡し
        発表会当日に受け取らていない方は、
        2023/4/1(土)10:00~16:00に受け取りに来てください。
        会場:麻生市民交流館やまゆり

        6.PC返却
        返却がまだの方は、2023/4/1(土)~16:00までにお願いいたします。
        会場:麻生市民交流館やまゆり

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        3/21「発表時間帯」のお知らせ

        <2023/3/20最終決定>
        ★3/21発表会時間帯

        午前10:00~12:00
        11名
        1)袖山さん
        2)小黒さん
        3)仲山さん
        4)日下部さん
        5)西川さん
        6)遠藤さん
        7)高橋さん
        8)塩澤さん
        9)廖さん
        10)皆川さん
        11)宮崎さん

        午後13:00~15:00
        10名
        1)歳森さん
        2)永島さん
        3)越智さん
        4)秋山さん
        5)角さん
        6)町田さん
        7)栗田さん
        8)藤村さん
        9)山田さん
        10)鵜澤さん

        午後15:00~17:00
        6名
        1)奥津さん
        2)勇崎さん
        3)安井さん
        4)瀬谷さん
        5)金森さん
        6)田中さん

        ※以上で、3/21の発表会順とさせて頂きます。

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